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jueves, 13 de enero de 2011

Consejos iniciales


Juegue rápido los pares altos y las manos muy fuertes antes del flop. Esto coloca más dinero en el pote pequeño y alienta a retirarse las manos débiles e insignificantes que pueden obtener un flop con suerte y derrotarlo.
No proyecte hacia el extremo bajo o ambos extremos de una escalera. Si en un flop sale 9 8 7, usted querrá jugar el J 10 y no el 6 5 ó el 10 6. (La parte baja comúnmente se denomina el extremo "ignorante" de una escalera))
Las Cartas Bajas o Intermedias sin Relación por lo general no se pueden jugar. Esto incluye las cartas del mismo palo que no pueden formar una escalera. Ambos extremos de una escalera tales como 9 5 se ubican dentro de esta categoría extremadamente débil.
Juegue los pares bajos iniciales de manera precavida. 66 hasta 22. En lo posible evite esta jugada desde un primer asiento y desde las últimas posiciones, sólo hágalo cuando el precio es correcto. Si no sale un trío (set) o póquer en el flop debería por lo general retirarse.
Juegue de manera agresiva cuando tiene un proyecto de dos formas luego del flop. Si puede realizar una escalera Y un color o trío (trips) etc., por lo general apueste/aumente la mano.
Apueste un As o dos cartas altas luego de un flop insignificante (un “tricolor”de tres palos con cartas intermedias y bajas sin relación). Por lo general, retírese si alguien sube.
Tenga cuidado con los flops uniformes, como 8 7 6, pueden fácilmente convertirse en escaleras que pueden sobrepasar su par alto u otra buena mano.
Controle las fichas de los que aumentan las apuestas. Los jugadores que están por apostar todas las fichas (all-in) por lo general apresuran las apuestas para obtener todas las fichas en una última mano donde hay que “nadar o hundirse”.
Preste atención de los Flops del mismo palo que pueden hacer un color completo. En este caso, usted debería por lo general mantener el la mejor jugada en ese palo, o armar un trío (trips) o doble par que puedan llenar.
Alardee de vez en cuando. Es una forma de variar el juego y de no ser tan predecible. Cuando el alardeo funciona ganará potes que no se merece. Caso contrario, perderá algunas fichas pero le dará la posibilidad de igualar a partir de las manos más débiles dará por debajo de la línea cuando usted tiene una mano fuerte y necesita la acción.
Estudie a sus oponentes, especialmente cuando usted no está jugando y puede prestar esmerada atención. ¿Juegan en la mayoría de las manos o se retiran? ¿Alardean? ¿Se los puede alardear? Tienen algún “cante”(abandonan el remilgo) que revele información acerca de las manos, etc.

FUENTE: http://www.ganandopoker.com/

martes, 4 de enero de 2011

Estrategias para el all in pre-flop


La situaciones de all-in preflop son peliagudas, y a muchos jugadores se les atragantan, normalmente por usar demasiado poco el Poker Stove. Es imposible hacer una guía de cómo jugar cuando se da un all-in preflop y dudamos si entrar o no a la mano, pero sí se pueden comentar algunas situaciones típicas:

- Juego contra shortstacks: el caso de all-in preflop más habitual es cuando un shortstack realiza un 3bet por toda su caja. Hay que tener muy claro que estos jugadores pueden hacer estos movimientos con manos con 77 o Axs, y actuar en consecuencia. Hay que saber qué manos son válidas contra esos rangos y cuáles no -para lo que hay que usar el Poker Stove-; en general, cuánto más bajo sea el nivel y más malo sea el shortstack en cuestión, más probable es que su rango de shove esté dominado por ases, por lo que hay que tener cuidado haciendo call con ciertas manos -y también ser capaz de igualar con AJ y hasta con AT en algunos casos-. Los shortstacks basan su juego en el fold equity resultante de que los jugadores fullstack tiren demasiadas manos ante sus shoves -tanto preflop como en el flop-. Ser capaz de hacer call con un rango razonable e inducir es algo básico para neutralizar su juego.
- Juego contra nits: aquí sucede todo lo contrario; si un jugador tiene un pfr del 5%, su rango de 3bet o 4bet por el valor de una caja se reducirá básicamente a AA, y KK en algunos casos. Ante raise y re-raise, si un jugador extremadamente tight va all-in, hay que tener la disciplina suficiente para tirar manos como QQ. Incluso si le pillas con AK -si le haces call es pensando que puede llevar AK-, es solamente un flip y es solamente un caso muy aislado de su rango.
-Juego contra Tags: Todos los nit juegan realmente parecido, pero cada tag es un mundo. Puede que un 12/10 con 30% de steal sea capaz de ir all-in preflop con una buena variedad de manos, mientras que un psicópata 20/15 con 45% de steal sólo vaya all-in preflop con AA. Lo mejor sería tener notas que indiquen cómo actuar, si no, conviene recordar la máxima de que AK es una buena mano para ir all-in preflop (mejor que QQ y JJ, de hecho). Saber si el jugador en cuestión puede hacer ese movimiento con AQ, JJ y TT es fundamental. Por otro lado, algo tiene que haber pasado para que un jugador vaya all-in preflop: casi seguramente un re-raise, y muy posiblemente con una subida desde early o un robo de ciegas de por medio. Hasta un jugador con un pfr por encima de 12 es un peligro si sube desde UTG y responde con un shove ante tu resubida, y muy probablemente tenga AA. Los jugadores malos no tienen en cuenta la distribución posicional de los raises de sus oponentes, y lo mismo puede hacer flat calls en MP con AJ ante una subida en early que tirarse de QJs en la ciega grande ante un intento de robo. Evita esta manera de pensar y ten en cuenta la posición del oponente.
- Lanzando un all-in. Lo primero es asumir para qué lanzas el all-in: ¿Es por valor o es para robar? Si es por valor, casi seguramente es que tienes AA o KK en la mano -y hay poco que comentar-. Si es para robar... ¿Contra qué jugador hay que hacer ese movimiento? Obviamente contra uno capaz de hacer 3bet con suficientes manos como para que merezca la pena intentar hacer que las tire. Si él por ejemplo resube todas sus parejas, AJs+ y TJs+, p.e. (lo que se llama 3bet light), puede que una re-resubida desproporcionada por all-in sea rentable con determinado rango, si él sólo iguala con QQ+ y AK, p.e. Esto es difícil de determinar porque hay que calcular la EV de cada movimiento para cada rango -lo cual da para un artículo aparte-. En todo caso, hay que tener en cuenta que sí decidimos hacer shove con un rango light para maximizar el fold equity, hay que tener mucho cuidado con la dominación y entender que 89s sea casi seguramente mucho mejor mano que AQ para hacer ese tipo de movimiento. Conviene saber muy bien lo que se está haciendo, y es raro que este movimiento resulte provechoso en niveles bajos.

FUENTE: WWW.NOTICIASPOKER.ES

miércoles, 13 de octubre de 2010

CasinoIguazu.Net se lanza por dinero real!


En breve CasinoIguazu.Net estará funcionando también por dinero real. A comienzos del 2009 Casino Iguazú decidió convertirse en el primer casino de Latinoamérica en tener su propio sitio de juego. De este modo comenzó el desarrollo de www.casinoiguazu.net que recién fue lanzada a mediados del año pasado. La empresa que desarrolló el soft (TheSoftLab.Com) lleva años desarrollando este tipo de sistemas con lo que se ha garantizado el excelente nivel de seguridad y estabilidad del juego. Además se han obtenido dos certificados con validez internacional: El primero señala que el programa cumple con todas las reglas de juego del Poker Texas Hold’ Em. El segundo indica que esta garantizado el azar en el reparto y mezclado de las cartas. Así se ha logrado darle la tranquilidad y la calidad de juego que nuestros usuarios necesitan.

Hace pocos días CasinoIguazu.Net han recibido la licencia del IPLYC (Instituto Provincial de Loterías Y Casinos de la Provincia de Misiones) que permite el funcionamiento del sitio por dinero real. Para lograr obtener la primera licencia de juego on line otorgada a un casino de Argentina, CasinoIguazu.Net tuvo el desafío de cumplir innumerables requisitos que garantizan el perfecto funcionamiento del sistema y de la información que está en él.

Los medios de pagos que se han autorizado hasta el momento cumplen con todas normas de seguridad necesarias para estas páginas. La información del usuario y sus tarjetas estará encriptada con la misma tecnología que utilizan los bancos mas prestigiosos (128bits). Hasta el momento los medios de pagos son los siguientes:

§ Cobro Express: Se completa un simple formulario y se imprime un comprobante que puede ser abonado en red de comercios adheridos a lo largo y ancho del país.

§ Bapro Pagos: Sistema de pago del Banco Provincia. Se completa un simple formulario y se imprime un comprobante que puede ser abonado en la red de comercios adheridos a lo largo y ancho del país . También en cualquier sucursal del Banco Provincia.

§ Neteller: Sistema de depósitos virtuales a través de tarjetas de crédito. Esta web cuenta con avales internacionales y es utilizado por los principales sitios de compra y venta de Internet. De una forma rápida y segura podrá comenzar a jugar en CasinoIguazu.Net completando un simple formulario.

En los próximos días estaremos anunciando la puesta en marcha de esta segunda etapa de nuestra página y , lógicamente, estaremos ofreciendo excelentes promociones y beneficios para los miembros de la Comunidad de Casino Iguazú y para los nuevos usuarios que se sumen.



Certificados:

http://www.itechlabs.com.au/certificates/CasinoIguazu/RNG_certificate_CasinoIguazu_22Dec09.pdf


http://www.itechlabs.com.au/certificates/CasinoIguazu/PokerGame_certificate_CasinoIguazu_22Dec09.pdf

viernes, 24 de septiembre de 2010

La matematica y el poker

Concepto "M" y las "Cuatro Zonas": como hemos dicho, en un torneo, las ciegas suben rápidamente en cada nivel por lo que no es lo mismo jugarnos nuestras fichas en el Nivel 1 que en el Nivel 15. Debemos mantener una estrategia concreta en cada momento por lo que lo mejor será aplicar un concepto matemático (el concepto M) y aplicarlo en los diferentes momentos del torneo (zonas).

  1. Concepto M:Definiremos como "M" el número que especifica cuántas rondas nos podrían quedar antes de que nos quedemos sin fichas. Y se calcula así: M = cantidad de fichas / dinero en el bote.

El dinero del bote se estima calculando las apuestas ciegas más la cantidad de participantes, multiplicada por los Antes.

Por ejemplo, si en una mesa de 9 jugadores estamos en con ciegas 500/1000 y antes de 100 el dinero que hay en el bote en cada mano es la suma de las dos ciegas (1,500) más el número de jugadores multiplicado por el ante (900). En este caso el dinero que hay en el bote es 2,400.

La "M" se calcula dividiendo nuestro stack (10,000) entre el dinero que hay en el bote (2400). En este caso 4,1 por lo que en apenas cuatro vueltas nuestro stack será cero.

Las Cuatro Zonas

Sobretodo para nuestras decisiones preflop debemos atender a las cuatro posibles zonas en las que estamos según sea nuestra "M"

  1. Zona Verde: Cuando "M" es superior a 20 y estamos en los puestos delanteror del torneo. Podemos optar por jugar más manos, o menos. Es momento de acumular fichas por medio robando apuestas ciegas impunemente.
  2. Zona Amarilla: M entre diez y veinte, conviene ser agresivos aunque tengamos muchas fichas. Cuanto más nos acerquemos al diez, menos requerimientos tendremos para tratar de quedarnos con el bote.
  3. Zona Naranja: M entre 6-10. Debemos ser aún más agresivos.
  4. Zona Roja: M entre uno y cinco. Lo único posible es hacer "all-in" ya que la presión de las ciegas es enorme y poco margen de movimiento podemos tener.






Fuente: http://www.aprenderpoker.net/

jueves, 23 de septiembre de 2010

Escuela de Poker


Estrategias del Texas Holdem Poker

Estrategia General del Texas Hold'em Poker:
Básicamente, el Hold'em Poker es un juego de cartas ALTAS. Los jugadores que tienen dos buenas cartas altas cuentan con la mejor posibilidad de la mejor mano o un proyecto de la mejor mano luego del flop. Sólo juegue manos fuertes, que soportarán un aumento o múltiples aumentos, desde las primeras posiciones de la apuesta. Juegue las manos de fortaleza intermedia y otras posibles manos desde las posiciones posteriores si tiene una buena posibilidad de ver el flop a un precio razonable. Juegue manos altas y fuertes la MAYORÍA de las veces, y hágalo de manera muy agresiva. Tome todos los aumentos que pueda lograr. Si no reduce la competencia, disminuyen sus posibilidades de ganar. Además, su juego agresivo antes del flop puede agregar credibilidad a cualquier jugada resistente que quisiera emplear en la próxima ronda si aparece un flop insignificante y quiere intentar un robo. Esté dispuesto a retirar su par alto si obtiene mucha acción con un flop que amenaza.

Definiciones:
CARTAS ALTAS - A a 10 (Ases, Caras y Diez)
CARTAS INTERMEDIAS - 9 a 7
CARTAS BAJAS- 6 a 2
MANO DEL MISMO PALO EN UN JUGADOR (S) - ambas cartas del mismo palo.
TRÍO (set) - un trío formado por dos de las tres cartas de mano. (Una carta de la mano y dos de la mesa se denomina "trips" [diferente tipo de trío].)
MEJOR MANO - una mano imbatible. Algunas veces se denomina “mano definitiva”(lock).
FLOP, TURN. RIVER - las cartas comunitarias en orden de distribución. Véase la ilustración de arriba.
JUEGO RÁPIDO- apostar, elevar la apuesta y volver a elevar a fin de eliminar tantos jugadores como fuera posible.
JUEGO LENTO- sólo pasa o iguala a lo largo del juego con el objeto de mantener a otros jugadores en el juego para elevar las probabilidades del pozo.
PASAR-RETIRARSE- igualar cuando se puede y retirarse si se le apuesta. Acepte con alegría todas las cartas gratis que se le ofrecen.
Manos iniciales del Texas Holdem Poker:
Las manos iniciales que se demuestran aquí están en general en grupos en orden de importancia con nombres que son fáciles de recordar. La clasificación más precisa sobre la importancia de cada una de las manos individuales se encuentra disponible en la página "Lo Mejor de la Red", dentro del título "Texas Hold'em".

Las Manos de Inicio más Fuertes:
PAR de CARTAS ALTAS - AA, KK, QQ, JJ, 1010
AS y CARTA ALTA DEL MISMO PALO - AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S)
CARTAS DEL MISMO PALO - KQ(S), KJ(S), QJ(S)
AS REY - AK

Las Manos de Inicio de Fortaleza Media:
DIEZ Y CARA DEL MISMO PALO - K10(S), Q10(S), J10(S)
PARES INTERMEDIOS - 99, 88, 77
DOS CARTAS ALTAS - AQ, AJ, A10 (el as y el rey poseen mayor jerarquía, arriba), KQ hasta J10
AS y CARTA INTERMEDIA DEL MISMO PALO - A9(S), A8(S), A7(S)
CONECTORES INTERMEDIOS DEL MISMO PALO (sin intervalo/un intervalo) - J9(S), 109(S), 108(S), 98(S), 97(S) hasta 75(S)

Otras Manos Iniciales limitadas:
PARES BAJOS - 66, 55, 44, 33, 22
AS y CARTA BAJA DEL MISMO PALO - A6(S), A5(S), A4(S), A3(S), A2(S)
CONECTORES BAJO DEL MISMO PALO (sin intervalo/un intervalo) - 65(S), 64(S), 54(S,) 53(S) (el más bajo)

Consejos sobre las Estrategias:
Juegue rápido los pares altos y las manos muy fuertes antes del flop. Esto coloca más dinero en el pote pequeño y alienta a retirarse las manos débiles e insignificantes que pueden obtener un flop con suerte y derrotarlo.
No proyecte hacia el extremo bajo o ambos extremos de una escalera. Si en un flop sale 9 8 7, usted querrá jugar el J 10 y no el 6 5 ó el 10 6. (La parte baja comúnmente se denomina el extremo "ignorante" de una escalera))
Las Cartas Bajas o Intermedias sin Relación por lo general no se pueden jugar. Esto incluye las cartas del mismo palo que no pueden formar una escalera. Ambos extremos de una escalera tales como 9 5 se ubican dentro de esta categoría extremadamente débil.
Juegue los pares bajos iniciales de manera precavida. 66 hasta 22. En lo posible evite esta jugada desde un primer asiento y desde las últimas posiciones, sólo hágalo cuando el precio es correcto. Si no sale un trío (set) o póquer en el flop debería por lo general retirarse.
Juegue de manera agresiva cuando tiene un proyecto de dos formas luego del flop. Si puede realizar una escalera Y un color o trío (trips) etc., por lo general apueste/aumente la mano.
Apueste un As o dos cartas altas luego de un flop insignificante (un “tricolor”de tres palos con cartas intermedias y bajas sin relación). Por lo general, retírese si alguien sube.
Tenga cuidado con los flops uniformes, como 8 7 6, pueden fácilmente convertirse en escaleras que pueden sobrepasar su par alto u otra buena mano.
Controle las fichas de los que aumentan las apuestas. Los jugadores que están por apostar todas las fichas (all-in) por lo general apresuran las apuestas para obtener todas las fichas en una última mano donde hay que “nadar o hundirse”.
Preste atención de los Flops del mismo palo que pueden hacer un color completo. En este caso, usted debería por lo general mantener el la mejor jugada en ese palo, o armar un trío (trips) o doble par que puedan llenar.
Alardee de vez en cuando. Es una forma de variar el juego y de no ser tan predecible. Cuando el alardeo funciona ganará potes que no se merece. Caso contrario, perderá algunas fichas pero le dará la posibilidad de igualar a partir de las manos más débiles dará por debajo de la línea cuando usted tiene una mano fuerte y necesita la acción.
Estudie a sus oponentes, especialmente cuando usted no está jugando y puede prestar esmerada atención. ¿Juegan en la mayoría de las manos o se retiran? ¿Alardean? ¿Se los puede alardear? Tienen algún “cante”(abandonan el remilgo) que revele información acerca de las manos, etc.



fuente: http://www.ganandopoker.com/